← Ir a las reglas sobre Dotes.
Tus sensibles movimientos de contorsión dificultan anticipar tus acciones de combate.
Estilo de la serpiente, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 3 rangos, Averiguar intenciones 6 rangos.
Obtienes un bonificador +4 a la DMC contra maniobras de combate de derribo y a las pruebas de Acrobacias y tiradas de salvación para evitar caer al suelo. Mientras usas la dote Estilo de la serpiente, siempre que consigues una amenaza de crítico con tu impacto sin arma, puedes llevar a cabo una prueba de Averiguar intenciones en lugar de la tirada de ataque para confirmar el crítico. Siempre que consigues un crítico con tu impacto sin arma, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso si te has movido de algún modo en este asalto.
Sólo puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) si no te has movido de ningún modo en ese asalto.
Puedes apresar dos enemigos tan fácilmente como uno.
Arrastre de la presa, Estilo de la presa, Presa mejorada, ataque base +12, pugilista o Monje de 8° nivel.
Cuando estás apresando a dos oponentes mientras usas Estilo de la presa, puedes usar tu presa para mover o dañar a los dos oponentes que estás agarrando, en lugar de solo a uno.
Tus golpes rápidos se vuelven aún más letales.
Esquiva, Impacto sin arma mejorado, Bailarín del puñetazo, Estilo del puñetazo, Movilidad, ataque base +12, Monje o pugilista de 8° nivel.
Mientras usa Estilo del puñetazo, el daño adicional que inflige cuando golpea a un solo objetivo con dos impactos sin armas aumenta a 2d6, y el daño adicional cuando golpea a un solo objetivo con tres o más golpes desarmados aumenta a 4d6.
Tu combo tiene la posibilidad de hacer tropezar o mover a tu objetivo.
Reposicionamiento mejorado, Derribo mejorado, Impacto sin arma mejorado, Estilo de la paliza; ataque base +9, Monje o pugilista de 5° nivel.
Cuando usas Estilo de la paliza para hacer un ataque completo entero o una Ráfaga de golpes contra un solo objetivo, si golpeas con cualquiera de tus ataques, puedes intentar una prueba de maniobra de combate de reposicionamiento o derribo como acción gratuita.
Te revuelves entre tus enemigos, moviéndote y golpeando de modo errático.
Sabiduría 13, Estilo del mono, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 8 rangos, Trepar 8 rangos.
Mientras usas el Estilo del mono, obtienes un bonificador por Sabiduría a las pruebas de Trepar. También puedes trepar y gatear a la mitad de tu velocidad; puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) saltando, gateando o trepando; y retienes tu bonificador por Destreza a la CA mientras trepas. Además, mientras mantienes el Estilo del mono, cuando usas un impacto sin arma para golpear a un oponente dos o más veces en tu turno, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso si ya te has movido en este asalto.
Trepas a una cuarta parte de tu velocidad, y pierdes tu bonificador por Destreza a la CA mientras lo haces. Un paso de 5 pies (1.5 m) se hace usando tus modos de movimiento normales, y sólo puedes llevarlo a cabo si no te has movido de ningún modo en este asalto.
Puedes convocar un torrente de agua para atacar a tus enemigos, enfriándoles hasta el hueso.
Constitución 15, Sabiduría 17, Espíritu del marid, Estilo del marid, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +13 u 11° nivel de Monje.
Mientras usas el Estilo del marid, como acción estándar, puedes gastar dos usos de Puño elemental para lanzar una línea de agua fría hasta 30 pies (9 m). Las criaturas atrapadas en la línea sufren el daño de tu impacto sin arma más el daño por frío de tu ataque de Puño elemental y quedan enmarañados en el hielo como por la dote Espíritu del marid. Superar una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede enmarañado.
Tus violentos golpes merman la capacidad de los enemigos para atacarte mientras te mueves.
Sabiduría 15, Garra de la pantera, Estilo de la pantera, Impacto sin arma mejorado, Reflejos de combate.
Mientras usas el Estilo de la pantera, tus contraataques sin armas se resuelven antes que los ataques que los provocan. Si tu contraataque sin arma inflige daño a un oponente, dicho oponente sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque y daño con el ataque que desencadenó el ataque de oportunidad.
Puedes manipular el ácido para protegerte a ti mismo e incapacitar a tus enemigos.
Constitución 15, Sabiduría 15, Estilo del shaitan, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +11 o 9° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas la dote del Estilo del shaitan, obtienes una resistencia al ácido igual a tu ataque base, o tu nivel de Monje más el ataque base obtenido de niveles en clases diferentes a las del Monje, lo que sea mayor. Mientras se te niegue el bonificador por Destreza a la CA también se te negará esta resistencia. Las criaturas que sufran daño por ácido debido a tu ataque de Puño elemental deberán superar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) o quedarán groguis durante 1 asalto.
Puedes llamar a los espíritus ardientes de las llamas encarnadas y manipular el fuego para protegerte a ti mismo e inmolar a tus enemigos.
Constitución 15, Sabiduría 15, Estilo del ifriti, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +11 o 9° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas el Estilo del ifriti, obtienes una resistencia al fuego igual a tu ataque base o a tu nivel de Monje, más cualquier ataque base obtenido gracias a los niveles en clases diferentes de Monje, lo que sea mayor. Si se te niega tu bonificador por Destreza a la CA también se te niega esta resistencia. Las criaturas que sufren daño por fuego debido a tu ataque de Puño elemental deberán superar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o les prenderá el fuego.
Combinas las acrobacias y el oportunismo para crear un efecto devastador sobre tu oponente.
Sabiduría 13, Estilo del mono, Impacto sin arma mejorado, Movimientos del mono, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 11 rangos, Trepar 11 rangos.
Mientras usas el Estilo del mono, si consigues llevar a cabo un intento de Puñetazo aturdidor, además del efecto normal puedes usar una acción gratuita para entrar en cualquier casilla adyacente a la tuya pero dentro del espacio de tu oponente. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Mientras estás en el espacio de tu oponente, obtienes un bonificador +4 por esquiva a la CA y un bonificador +4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra él. Si nada se lo impide, el oponente puede alejarse de ti, pero si lo hace provoca un ataque de oportunidad incluso si el tipo de movimiento que ha elegido no lo permite normalmente.
No puedes entrar en el espacio de un oponente.
Puedes usar tus aptitudes defensivas para llevar a cabo contraataques muy poderosos.
Ala de la grulla, Esquiva, Estilo de la grulla, Impacto sin arma mejorado, ataque base +8 o nivel 7° de Monje.
Sólo sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque para luchar defensivamente. Siempre que usas Ala de la grulla para desviar el ataque de un oponente, puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad contra ese oponente tras desviar el ataque.
El espíritu del dragón se acumula en tu interior y emerge con un poderoso rugido.
Fuerza 15, Estilo del dragón, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 8 rangos.
Obtienes un intento de Puñetazo aturdidor adicional al día. Mientras usas el Estilo del dragón, como una acción estándar puedes gastar dos intentos de Puñetazo aturdidor para liberar un rugido conmocionante en un cono de 15 pies (4,5 m). Las criaturas atrapadas en el cono sufren el daño de tu Puñetazo aturdidor y quedan estremecidas durante 1d4 asaltos. Superar una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede estremecido.
Si tienes la dote Puño elemental, puedes gastar un uso diario de esa dote para infligir el daño de tu Puño elemental a quienes están en el interior del cono. Este daño no se reduce a la mitad ni siguiera superando la tirada de salvación.
Tu conocimiento de las zonas vitales te permite lanzar golpes debilitadores con precisión.
Trata la mitad de tus niveles en clases diferentes de la del Monje como niveles de Monje para determinar los efectos que puedes aplicar a un objetivo con tu Puñetazo aturdidor y gracias al rasgo de Monje del mismo nombre. También puedes usar una acción estándar y un ataque de toque cuerpo a cuerpo acertado para quitar cualquier efecto de Puñetazo aturdidor que hayas aplicado a un objetivo.
Mientras usas el Estilo de la mantis, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque sin arma con las cuales estás usando intentos de Puñetazo aturdidor.
Conviertes el conocimiento sobre tu enemigo en una defensa impecable
Inteligencia 13, Golpe del kirin, Estilo del kirin, Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 12 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 5 rangos.
Siempre que llevas a cabo una prueba de Saber para identificar a una criatura, incluido cuando usas el Estilo del kirin, puedes elegir 10 incluso si estás en una situación de estrés o si las distracciones normalmente te lo impedirían. Mientras usas el Estilo del kirin contra una criatura a la que has identificado usando esa dote, si la criatura termina su turno dentro del área que amenazas, puedes gastar un uso de tus ataques de oportunidad en ese asalto para moverte hasta 5 pies (1.5 m) por cada punto de tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Debes terminar tu movimiento en una casilla amenazada por esa criatura. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Tu conocimiento de los secretos del viento ardiente y el sol abrasador te permite recoger las llamas en tus manos y liberarlas en una lengua de fuego elemental.
Constitución 15, Sabiduría 17, Estilo del ifriti, Impacto sin arma mejorado, Posición del ifriti, Puño elemental, ataque base +13 u 11° nivel de Monje.
Mientras usas el Estilo del ifriti, como acción estándar, puedes gastar dos intentos de Puño elemental para liberar una explosión de llamas con forma de cono de 15 pies (4,5 m). Las criaturas que se encuentran en el interior del cono sufren tu daño de impacto sin arma más el daño por fuego del Puño elemental y se prenden fuego. Salvar contra Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que al objetivo le prenda el fuego.
Tu vendaval de ataques desequilibra fácilmente a tus oponentes.
Estilo del janni, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 5 rangos, Interpretar (baile) 5 rangos.
Mientras usas la dote Estilo del janni, siempre que llevas a cabo un ataque sin armas y aciertas a un oponente, obtienes un bonificador +4 a las pruebas llevadas a cabo para embestirlo o derribarlo, mientras la maniobra de combate sea tu siguiente ataque antes del final de tu turno. No provocas ataques de oportunidad del objetivo de tu maniobra.
Tu conocimiento sobre los misterios de la anatomía te permite causar un daño debilitador con un simple contacto.
Curar 9 rangos, Estilo de la mantis, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Sabiduría de la mantis.
Obtienes un uso adicional de Puñetazo aturdidor al día. Mientras usas el Estilo de la mantis, puedes llevar a cabo un ataque sin armas que gasta dos intentos diarios de tu Puñetazo aturdidor. Si aciertas, el oponente debe tener éxito en una tirada de salvación contra tu Puñetazo aturdidor o queda Deslumbrado y Grogui debido al lacerante dolor hasta el inicio de tu siguiente turno, y en ese punto el oponente queda Fatigado.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)